mercoledì 29 giugno 2011

Le reliquie di PSP-Cheats.it: Usare CWCheat come lettore di guide o soluzioni

Tempo fa nella scena PSP è stato rilasciato un plugin che vi permetteva di leggre dei TXT (comuni file di testo) durante i giochi... subito fu osannato a "idea geniale e utilissima" per poter utilizzare guide e soluzioni durante i giochi.
Ma sicuramente solo pochi di voi sapranno che il CWCheat include questa IDENTICA funzione da numerose release ormai! Ma, forse per complessità di configurazione, forse per assenza di documentazione veloce, nessuno ha mai dato importanza a tale funzione. Ed è qui che oggi interviene PSP-Cheats.it, regalandovi questa dettagliata (ma comunque corta, tranquilli :D ) guida per poter utilizzare il CWCheat come lettore di file di testo (e quindi di guide e soluzioni per i vostri giochi preferiti!).

 

Necessario:
  • CWCheat pronto all'uso
  • Un qualsiasi gioco PSP
  • Un qualsiasi file di testo (che può contenere una guida, un tutorial, una soluzione o tutto quello che vi passa per la mente!)
 

Configurazione e preparativi:

Per poter permettere a CWCheat di leggere i vostri testi dovrete salvarli e nominarli in modi particolari... vediamoli nel dettaglio.
  1. Prendete il vostro file di testo e salvatelo (con qualsiasi editor di testo) in formato TXT semplice. Otterrete quindi un file che, per esempio, chiameremo soluzione.txt.
  2. Adesso dovrete innanzitutto "spezzettare" il file di testo principale in tanti vari e diversi file di testo secondari. Perché fare ciò? Beh, eccovi alcuni motivi:
    • Più il file contiene testo, più risulterà lungo e pesante, più risorse richiederà CWCheat per caricarlo tutto!
    • Più il file contiene testo, più dovrete "uccidervi" per premere in continuazione i tasti direzionali per raggiungere un punto, magari in fondo, della guida/soluzione che vi interessa.
    • Se ogni file di testo contiene un capitolo della soluzione, vi sarà anche più comodo per voi da tenere ordinato e da ritrovare il punto esatto dove avevate lasciato la soluzione!
    • Impiegherete molto meno tempo per muovervi all'interno della soluzione!
    E chi più ne ha più ne metta XD
    Tornando a noi quindi, la prima cosa è dividere il file di testo in vari capitoli, ognuno in un file di testo diverso. Otterremo quindi (per esempio) soluzione.txt, soluzione1.txt, soluzione2.txt, ... , soluzioneN.txt.
  3. Adesso dobbiamo nominare per bene tutti questi file di testo ottenuti, in modo da farli riconoscere al programma.
    Il formato del nome da utilizzare (dalla seconda parte in poi) è il seguente: 

    GameID
    numeroparte.txt
    In questo nostro esempio, supponiamo che il GameID del nostro gioco (quello a cui si riferisce la nostra soluzione) sia SLES-12345. In questo caso quindi dovremmo rinominare i nostri n file di testo secondari in: SLES-12345.txt, SLES-123451.txt, SLES-123452.txt, SLES-123453.txt, ..., SLES-12345N.txt.
    Come potete accorgervi subito, il primo file conserva la nomenclatura classica (senza numero) e dal secondo in poi dopo il GameID abbiamo semplicemente inserito un numero intero progressivo, da 1 a N, ossia quante sono le parti della nostra soluzione (quindi quanti sono i file di testo che vogliamo utilizzare).
  4. Adesso che abbiamo i nostri file di testo ben nominati, dobbiamo inserirli nella directory (se non esiste createla voi a mano!) ms0:/seplugins/cwcheat/text/, dove con ms0:/ si intende la vostra Memory Stick.
Fatto, la nostra soluzione è pronta da essere usata durante il gioco :)

 

Utilizzo - Lettura durante i giochi:
  1. Avviamo il gioco interessato
  2. Avviamo il CWCheat in qualsiasi istante durante il gioco
  3. Dal menù principale scendiamo fino alla voce Text Reader:

    e premiamo per avviare la lettura dei file di testo!
  4. Una volta nel menù di lettura testo, possiamo utilizzare questi comandi:
    e : scorre il testo linea per linea (una linea alla volta!)
    e : scorre il testo pagina per pagina (una pagina per volta!)
    e : salta al file di testo successivo (il file TXT con numero progressivo susseguente!)
    Stick analogico : scorre il testo in avanti o indietro velocemente
    : ritorna istantaneamente all'inizio della pagina visualizzata (del file TXT).
    : esce dal lettore testi e ritorna al menù principale del CWCheat
Tutto qui :D

martedì 28 giugno 2011

WinRAR: estrarre i file RAR multivolume (divisi in più parti)

Ho deciso di scrivere questa piccola guida per aiutare tutte quelle persone che, sembra strano ma è vero XD, non hanno mai visto né sentito nemmeno lontanamente parlare di questi archivi RAR multivolume...
Tutto quello che leggerete è frutto delle FAQ del sito ufficiale WinRAR (http://www.winrar.it), quindi non sono parole inventate da me ma è la pura e semplice realtà delle cose ;)

Prima di passare al sodo però, se siete qui perché vi serve questa guida allora è meglio che impariate (una volta per sempre) un po' di "teoria" sugli archivi RAR multivolume!

A cosa servono:
Con le dimensioni odierne di immagini, documenti, audio, ecc., pur con un buon programma di compressione come WinRAR / RAR gli archivi creati risultano di dimensioni sempre maggiori. Se i CD riscrivibili vengono incontro all'esigenza di trasferire questi archivi da un computer ad un altro, esistono certi ambiti in cui dimensioni medie possono creare problemi.
Questi casi vengono a crearsi nel momento del trasporto dei dati con dischetti (Floppy Disk) o attraverso allegati ad email per le quali il server di posta elettronica da un limite alla grandezza dei singoli messaggi. Ecco quindi che nasce la necessità di spezzare l'archivio in più sotto-archivi di una determinata dimensione.
 

Cosa sono:
Nel creare un archivio multi-volume WinRAR / RAR non fa altro che creare l'archivio e, al raggiungimento delle dimensione massima voluta, chiudere il volume (sotto-archivio) corrente e prosegue creando un volume seguente. Se anche questo raggiunge il limite massimo, ripete l'operazione precedente, tutto sino al termine dell'operazione d'archiviazione.

Per distinguere i vari volumi tra loro, WinRAR / RAR inserisce, tra il nome dell'archivio stesso e l'estensione RAR un contatore del tipo: partxxx dove xxx è il progressivo da 001 a 999. Quindi i nomi dei volumi dell'archivio documenti avranno il.nome documenti.part001.rar, documenti.part002.rar e così via.

In WinRAR / RAR nella versione precedente alla 3.00 lo schema d'assegnazione del nome era diverso: il primo volume era documenti.rar mentre il secondo era documenti.r00, il terzo documenti.r01 e così via.

Ovviamente per estrarre l'intero contenuto servono tutti i vari volumi.
 

Come estrarli:

Necessario:

- WinRAR: http://www.winrar.it/prelievo.php
- Un PC con Windows (qualsiasi versione).

Procedimento:
Con WinRAR è facilissimo: basta aprire (doppio click su di esso) il primo volume, cliccare su "Estrai in...", selezionare dove si vogliono estrarre i files compressi e... WinRAR fa tutto il resto.

Se i volumi sono tutti nella stessa cartella, WinRAR estrae in automatico il contenuto di tutti i volumi. Se invece i volumi sono su vari dischetti, al termine della scompattazione di un dischetto WinRAR vi chiede d'inserire quello seguente
Spero sia utile a qualcuno ;)

lunedì 27 giugno 2011

Le reliquie di PSP-Cheats.it: Guida completa al CWCheat

Questa guida è frutto della vecchia guida di mimmo sul vecchio Forum, del README ufficiale dell'ultima versione del CWCheat e della mia esperienza con i CF moderni.
Cominciamo!

Cos'é il CWCheat?!
Questo programma permette a chiunque di usare trucchi nei giochi attraverso la modifica dei dati in ram della psp attraverso codici creabili da chiunque (come action replay, codebreaker, gameshark, xploder, ecc...).
Essendo un plugin, funziona solo su PSP con Custom Firmware.

 

Installazione
  1. Scaricate l'ultima versione del CWCheat da questa pagina ufficiale: http://bit.ly/j0Njk7
  2. Scompattate su PC il pacchetto appena scaricato
  3. Entrate nella cartella INSTALL, poi in seplugins, quindi copiate la cartella CWCHEAT in essa contenuta dal PC alla vostra PSP, nel percorso MS0:/SEPLUGINS/ (se non dovesse esserci la cartella seplugins nella root della MS, createla voi!), dove con MS0 si intende la vostra Memory Stick.
  4. Aprite (o createlo se non c'è) il file MS0:/SEPLUGINS/game.txt e scrivete, in prima posizione nel file, la seguente stringa:
    ms0:/seplugins/cwcheat/cwcheat.prx 1
    salvate poi i cambiamenti e chiudete il file.
  5. Aprite (o createlo se non c'è) il file MS0:/SEPLUGINS/pops.txt e scrivete, in prima posizione nel file, la seguente stringa:
    ms0:/seplugins/cwcheat/cwcheatpops.prx 1
    salvate poi i cambiamenti e chiudete il file.
Tutto qui :)

 

Utilizzo
Durante un qualsiasi gioco tenete premuto per 3 secondi il tasto SELECT e apparirà il menù principale del CWCheat:
Immagine
Analizziamo adesso tutte le varie linee (a partire dall'alto) del menù principale:
  • Le prima linea è relativa ai crediti del CWCheat... nulla di particolare quindi.
  • La seconda linea vi mostra il titolo e l'ID del gioco che state giocando, qualora questo sia contenuto nel database! Se nulla viene mostrato significa che NON ci sono trucchi per quel gioco nel vostro database! Non vi resta quindi che aggiornarlo...
  • Select Cheats: cliccando con :croce: su di esso si entrerà nel sottomenù relativo ai trucchi contenuti nel database riguardanti il gioco che state giocando. Per selezionare un trucco tra quelli listati (qualora presenti!), basta premere con :croce: su di esso.
    Premere invece :cerchio: per tornare al menù precedente.
  • Enable cheats: premendo :croce: su di essa si attiveranno i codici selezionati nel sottomenù discusso sopra. Premendo ancora con :croce: si disattiveranno.
  • Enable dump function: abilitandola (premendo :croce: su di essa) scarica tutta la RAM su Memory Stick per poterla analizzare successivamente su PC per trovare cheats particolari.
  • Enable usb: premendo :croce: su di essa si attiva la connessione USB della PSP.
  • Enable remaPSP: premendo :croce: su di essa si abilita la funzione di rimappatura dei tasti per alcuni giochi supportati.
  • CPU frequence: premendo :destra::sinistra: potrete variare la frequenza attuale della CPU della vostra PSP.
  • BUS frequence: premendo :destra::sinistra: potrete variare la frequenza del BUS della vostra PSP.
  • Manual cheat apply: premendo :croce: su di essa applicherete istantaneamente i cheats selezionati nel sottomenù di cui abbiamo parlato sopra, anche se la linea Enable cheats è disattivata.
  • RemaPSP by danzel: cliccando con :croce: su di essa entrerete nel sottomenù di selezione mappatura. Utile e compatibile solo per pochissimi giochi.
  • Text Reader: premendo :croce: su di essa potrete utilizzare un semplice ma utile lettore di file di testo.
  • Reload Cheat Database: se aggiornate il vostro Database mentre state giocando (magari usando la funzione di connessione USB propria del CWCheat) cliccate con :croce: su questa voce per ricaricare il nuovo database dalla Memory Stick.
  • Settings: cliccando con :croce: su di essa si accederà al sottomenù delle opzioni in cui potrete modificare alcune delle impostazioni del programma, come l'aspetto grafico, il ruolo dei vari tasti, l'attesa prima di avviare il CWCheat alla pressione del tasto SELECT, o attivare alcune funzioni speciali, come per esempio gli screenshot, il cambio di lumonisità o la visualizzazione del carico CPU o il conteggio dei frame.
    Nessuna di queste funzioni aggiuntive ha comunque molto a che fare con il ruolo "principale" del programma, ossia quello di usare i cheats durante i nostri giochi preferiti :P
  • Cheat searcher: premendo :croce: su di essa si accederà al sottomenù di ricerca manuale dei cheats.
  • Return to Game!: premendo :croce: su di essa si uscirà dal menù del CWCheat e si tornerà al gioco che stavamo giocando.
Guida redatta interamente dal sottoscritto, vietata la copia su altri siti/forum/blog.

Le reliquie di PSP-Cheats.it: Kingdom Hearts Birth By Sleep - Episodio Finale

Forse non tutti sanno che completare le 3 storie del gioco, anche a livello difficile o superiore, NON sblocca automaticamente l'accesso al capitolo unico finale come invece fa intuire la schermata di selezione del livello!
Infatti per accedere al capitolo unico finale, completando il quale si otterrà la visione del tanto ambito filmato finale segreto, bisogna raccogliere TUTTI i diari di Xehanort!
I diari sono in totale 13, nello specifico anzi sono 12 diari + 1 lettera. Per accedere al capitolo unico finale dovrete collezionarli tutti.

Attenzione: una volta finito il gioco potrete sempre ricaricare l'ultimo savedata fatto dopo la fine del gioco e riprendere quindi la ricerca dei Diari ma sappiate che anche dopo averli presi per farli "registrare" nel Diario Trio dovrete riaffrontare di nuovo il combattimento col boss finale!!!

Per questa ragione, se ancora possibile, è consigliabile prenderli durante l'avventura e NON dopo aver finito il gioco!

Eccovi quindi una comoda tabella che vi spiega come ottenere tutti i diari:
 
Diario Personaggio da usare Luogo dove si ottiene
Lettera di Xehanort Ventus Completare il mondo "La Terra di Partenza".
Diario di Xehanort 1 Ventus Nel mondo "Spazio assoluto", in un forziere nella zona "Ponte di lancio".
Diario di Xehanort 2 Terra Completare il mondo "Il Giardino Radioso".
Diario di Xehanort 3 Aqua Nel forziere all'interno della casa di Merlino, nel mondo "Il Giardino Radioso".
Diario di Xehanort 4 Aqua Completare il mondo "La Torre Misteriosa".
Diario di Xehanort 5 Terra Completare la battaglia "Sorvegliante" nel mondo "L'Arena del Miraggio".
Diario di Xehanort 6 Aqua Completare il mondo "Il Dominio Incantato".
Diario di Xehanort 7 Aqua Completare il gioco.
Diario di Xehanort 8 Terra Completare il secondo evento nel mondo "La Terra di Partenza", verso la fine del gioco.
Diario di Xehanort 9 Ventus Dopo aver completato un qualsiasi evento nel mondo "La Città Disney".
Diario di Xehanort 10 Ventus Completare il gioco.
Diario di Xehanort 11 Terra Completare il gioco.
Diario di Xehanort 12 Ventus In un forziere nel mondo "Il Cimitero dei Keyblade".

Le reliquie di PSP-Cheats.it: Final Fantasy VII Crisis Core: Tutti (o quasi!) i vari segreti del gioco!

In questa guida svelerò tutti i vari misteri/segreti che vi si presenteranno durante il gioco!
In pratica risolveremo i mini-giochi che incontreremo sul nostro percorso. Cominciamo!

Come e dove posso ottenere tutto il rarissimo e fortissimo equipaggiamento Genji?!
Elmo Genji: questo elmo se indossato ci permetterà di ridurre a zero il costo MP e AP durante i combattimenti!

Lo possiamo comprare al "modico" prezzo di 1 milione di GIL nel Negozio dell'Oscurità, dopo averlo però sbloccato nella missione secodaria numero 9-5-4 (vedere guida su missioni secondarie per capire questi 3 numeri!).

 

Armatura Genji: quest'armatura porterà il limite dei nostri HP alla bellezza di 99.999, oltre a donarci durante i combattimenti l'effetto perenne di Auto-Rigene!

Per ottenerla ci basterà raggiungere il 100% nell'OMD! Ma attenzione: se per qualche motivo abbiamo mancato l'acquisizione della Summon Phoenix, non potremo ottenere questa sensazionale armatura!!!

 

Scudo Genji: ci donerà l'effetto di Auto-Barrier perenne sia su danni fisici che magici, oltre ad assorbire qualunque elemento magico e a renderci immune da qualunque stato alterato!

Deve essere acquisita dalla creatura "Magic Pot" nella missione secondaria numero 7-6-6 (leggere la guida sulle missioni secondarie per maggiori informazioni a riguardo!).

 

Guanto Genji: ci permetterà di sferrare SEMPRE colpi critici e aumenterà il limite dei danni che potremo infliggere ai nostri nemici alla bellezza di 99.999!

Per ottenerlo finite la missione secondaria 9-6-4!

 

Dove posso ottenere tutte le Summon (invocazioni)?

Ifrit
Quando: all'inizio del capitolo 3.
Dove: finendo la missione secondaria 8-1-1.

Bahamut
Quando: all'inizio del capitolo 4.
Dove: finendo la missione secondaria 8-1-4.

Bahamut Fury
Quando: all'inizio del capitolo 4, iniziate la missione secondaria 8-4-1 dopo aver ottenuto una email che vi annuncia un bellissimo tesoro nel Settore 5.
Dove: durante la missione secondaria numero 8-5-6, aprendo un forziere che appare diverso da tutti gli altri e averlo battuto in combattimento!

Odin
Quando: all'inizio del capitolo 4, iniziando la missione secondaria 8-1-3.
Dove: conclusa la missione secondaria 8-1-6.

Phoenix
Quando: all'inizio del capitolo 9.
Dove: parla a un ragazzino che giocherà con te riguardo dei misteriosi avvenimenti accaduti in città.
Controlla quindi nella torretta di acqua al centro della città di Nibelheim!
Ricorda: devi possedere questa Summon per poter raggiungere il 100% nell'OMD e quindi ottenere l'Armatura Genji!

Chocobo
Quando: all'inizio del capitolo 4, dopo aver ottenuto una email da una bellissima ricercatrice di tesori nel Settore 5.
Dove: la puoi ottenere in un forziere casuale della missione secondaria 8-4-1.

Tonberry
Quando: all'inizio del capitolo 3, facendo tutte le missioni secondaria dalla 6-1-1 alla 6-1-5.
Dove: sconfiggendo il Tonberry nella missione secondaria 6-1-5 e affrontando le missioni secondarie 10-2-1, 10-2-2 e 10-2-3!

Kactuar
Quando: all'inizio del capitolo 4.
Dove: sconfiggendo il Kactuar (dietro l'area del boss) nella missione secondaria 3-1-3. Dopodiché dovrai fare la 10-2-1, la 10-2-2 e la 10-2-3!

Cait Sith
Quando: all'inizio del capitolo 4.
Dove: nella missione secondaria 8-4-3, aprendo il forziere vicino a una roccia!

Moogle
Quando: all'inizio del capitolo 4.
Dove: nel forziere dietro il punto di partenza della missione secondaria 8-4-4.

Magic Pot
Quando: all'inizio del capitolo 4.
Dove: nella missione 10-2-3, esaudendo le sue richieste di attaccarlo con determinati attacchi!



 

A cosa serve il mini-gioco del "taglia-missile"?!

Si sblocca durante la storia nel capitolo 3.
Non serve a granché, infatti al massimo potrete ottenere 1.000 GIL più 500 extra GIL per ogni PERFECT fatto...



 

Cosa sono quelle spirali verdognole che compaiono nel villaggio di Angeal e Genesis vicino la casa della mamma di Angeal?!

Sono degli oggetti extra e li potrete ottenere SOLO DOPO il mini-gioco del "taglia-missile"! Per essere precisi sono piccoli flussi di lifestream, ma non dilunghiamoci troppo in questi spoiler ;)

 

Dove trovo le sei spie di Wutai?!

Questo mini-gioco puoi affrontarlo all'inizio del capitolo 6 e consiste nello scovare queste spie in incognito semplicemente seguendo il piccolissimo indizio datoci da un capitano della Shinra!

Vediamo ora la collocazione esatta delle sette spie:
Prima spia: c'è un uomo a Nord-Ovest di Loveless Street, parlategli 3 volte per "sgamarlo"!
Seconda spia: è un nuovo vestito da soldato della Shinra nel mercato del Settore 5!
Terza spia: si trova nel palazzo Shinra! Salite le scale per il secondo piano e parlate tre volte all'uomo che esce dall'ascensore!
Quarta spia: è una donna sopra le scale nell'area della Fontana.
Quinta spia: si trova nella sala delle esposizioni del palazzo Shinra, è l'uomo vestito di nero!
Sesta spia: è un ragazzo nel mercato (a est) del Settore 5.

Scovando tutte queste spie potrete sbloccare le missioni secondarie dalla 6-2-1 alla 6-2-6!



Infine, come risolvo i sette misteri di Nibelheim?!

1° Mistero: parlate al ragazzino nella città e scegliete di giocare con lui. Esaminate la torretta d'acqua presente al centro della città e, oltre a risolvere il 1° mistero, otterrete anche la Summon Phoenix!

2° Mistero: innanzitutto salvate il gioco (è importante!) e riparlate al ragazzino che vi svelerà il secondo mistero. Ora andate al secondo piano della locanda e esaminate il quadro della ragazza. Tornate indietro e parlate ancora con il ragazzino. Tornate al dipinto e scoprirete che la ragazza NON c'è più nel quadro!
Mentre scendete le scale della locanda noterete che la locandiera le salirà. Seguitela e aspettate finche* non va dentro la stanza. Dopodiché tornate a parlare col ragazzino.

3° Mistero: parlate ancora al ragazzino. Questa volta andate sulla strada a Est, fuori dalla città e andata a Nord nella Montagan Nibel. Aprote i forzieri lungo la strada e eventualmente aprirete i 2 contenenti le Bombe. Sconfiggetteli.

4° Mistero: tornate a parlare col bambino e dopo dirigetevi verso la residenza Shinra di Nibelheim. Ci sono 4 stanze dove potete guardare attraverso il buco della serratura per scoprire la combinazione di 4 numeri da dire poi al bambino:
Stanza UNO: è quella a Nord-Est sul secondo piano dello stabile. Contante i libri che non sono sui piani, ma includete quelli che sono perterra o sulle sedie. Questo numero è il più arduo da calcolare, abbiate molta pazienza e spirito di osservazione!
Stanza DUE: è quella al primo piano a Est. Contate i mostri ma state attenti che essi scompaiono per un istante.
Stanza TRE: è quella a Ovest nel secondo paiano. Contate le mele Banora BLU e NON le pozioni verdi!
Stanza QUATTRO: e quella a Ovest al primo piano. Contate le sedie.

5° Mistero: andate nel seminterrato dopo aver visitato il reattore. Combattete contro un Sahagin e otterrete una Chiave di Bara. Usatela per visitare la bara di Vincent. Non vedrete nulla ma sentirete ronfare!
Tornate a riportare ciò che avete sentito al bambino!

6° Mistero: tornate indietro al villaggio e partirà una scena animata: dovrete salvare la madre del bambino! Camminata nella sua casa e trovate la via (provate a usare le finestre come mappa!) per salvarla in meno di un minuto! Se fallite dovrete ricominciare!

7° Mistero: dopo aver lasciato la città riceverete una email dal ragazzino. Andate sulla strada a Est e troverete un recinto. Ci dovrebbe essere una materia giallo chiaro: recuperatela!