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giovedì 14 luglio 2011

Le reliquie di PSP-Cheats.it: guida completa alla Time Machine

Cos'è?
La Time Machine è un programma per caricare i Firmware precedenti e i Custom Firmwares dalla Memory Stick usando Pandora. E' simile al Devhook, ma funziona attraverso Pandora e gli ipl customizzati, e dovrebbe funzionare anche se la flash o la NAND o l'IPL della PSP è danneggiato.
La Time Machine è molto utile per avviare software che non era supportato prima, e può anche essere un modo di avviare la PSP anche quando il Firmware interno è danneggiato. Può anche essere utile per gli sviluppatori per testare i loro homebrew in Firmware differenti!

Attualmente la Time Machine può installare i seguenti Firmwares:
-1.50 Originale (può essere caricato solo sulle PSP Fat!)
-1.50 con qualche modulo hw del 3.40 (può essere caricato su entrambe le PSP, Slim e Fat!)
-3.40OE-A (può essere caricato solo su PSP Fat!)
-3.60M33 (può essere caricato solo su PSP Slim!).
I restanti Custom Firmwares verranno aggiunti in futuro.


Requisiti per usare la Time Machine:
-La Time Machine non richiede un particolare Firmware, solo una batteria Pandora!
Il boot della NAND con Time machine su PSP Slim richiede però almeno il 3.90M33-2 o superiore!
-L'installer della Time Machine richiede almeno il 2.71SE o superiore.


Istruzioni
-Copiare la cartella TIMEMACHINE nella directory /PSP/GAME/ e avviate il programma da PSP!
N.B.: Tutti i firmware possono essere installati indipendentemente dalla PSP (Fat o Slim) ma essi possono essere usati sono nelle PSP indicate dall'opzione


Spiegazioni delle opzioni disponibili nella Time Machine

-Opzione 1: Installare l'iplloader. Questa opzione installerà l'iplloader della Time Machine nella Memory Stick. The iplloader è molto piccolo, e non richiede che la MS sia stata in precedenza formattata col tool mspformat!
N.B.: Questo passaggio si deve fare per forza!!!

L'iplloader della Time Machine è un multi-iplloader che può caricare diversi ipl a seconda della configurazione trovata nel file /TM/config.txt (questo file sarà creato dall'installer della Time Machine!).

La configurazione di default è di caricare gli ipl secondo la seguente combinazione:
-1.50: Croce
-1.50 + 3.40 hw: Cerchio
-3.40OE-A: Triangolo
-3.60M33: Quadrato
-Pandora/Despertar del Cementerio 1...4 IPL: Su (Pad Digitale)
-Qualunque altro tasto: si avviarà il Firmware installato nella Flash.

Nota:
come detto prima, sulle PSP Slim, solo i firmware dal 3.90M33-2 in poi possono essere avviati da NAND! Nessuna versione precedente di CF o Firmware Originale potrà essere avviato dalla NAND quando avviate la PSP da una batteria Pandora a causa di una protezione Sony che deve essere bypassata dal proprio codice IPL della NAND.

Potrete modificare questa configurazione seguendo le istruzioni contenute nel file config_readme.txt che verrà scritto nella cartella /TM dopo aver installato l'iplloader.


-Opzione 2: Convertire un IPL pandora in uno in formato Time Machine.
Poiché l'IPL usato in Pandora e nei Despertar del Cementerio v1...4 NON sono compatibili con il formato IPL della Time Machine.
Questa opzione quindi è per quelli utenti che vogliono caricare la Pandora/DC1-4 con l'Iplloader della Time Machine.
Dopo la conversione, l'IPL convertito sarà localizzato in /TM/pandora.bin

Requisiti: l'IPL della Pandora/DC1-4 deve essere nella root della Memory Stick, chiamato "msipl.bin".
Questo file è scritto dagli Installer della Pandora o del DC1-4.


-Opzione 3: Installare l'1.50.
Questa opzione installerà l'1.50 che potrà essere avviato solo su PSP Fat.

Requisiti: l'eboot.pbp del Firmware 1.50 dovrà essere nella ROOT della MS nominato in "150.PBP".


-Opzione 4: Installare un Firmware ibrido 1.50 con moduli Hardware del 3.40 (per PSP Slim e Fat).
Questa opzione installare un firmware ibrido del 1.50 con alcuni moduli HW presi dal 3.40, cosicché questo funzioni anche su PSP Slim. E' molto utile per avviare la maggior parte di Homebrew per Firmware 1.50

Requisiti: gli eboot.pbp dell'1.50 e del 3.40 devono essere nella ROOT della MS rinominati in "150.PBP" e "340.PBP". Inoltre il 360.PSAR deve essere nella ROOT anche lui (per sapere cos'è il 360.PSAR leggi più sotto).

Dall'1.50 verranno estratti la maggior parte dei moduli, di soliti relativi al reparto "software".
Dal 3.40 verranno estratti alcuni moduli, relativi di solito al reparto "hardware".
Dal 3.60 infine verrà estratto solo il bios WLAN per il chip delle Slim.

Problemi conosciuti e considerazioni sul sistema 1.50+3.40hw
-Il reparto media (musica, video, etc) non funziona alla perfezione nella Dashbaord.
Si, certo, questo è noto ma nonostante tutto lo scopo di questo Firmware è di avviare Homebrew, mentre per la Dashboard è molto più utile usare un Firmware moderno.
-Il bug sul "video-codec" (che affligge filmati in PMF) accade solo su Slim.
Per qualche incompatibilità Hardware, questo bug non è stato ancora possibile risolverlo, quindi i video in PMF, incluso il GAMEBOOT, verrà riprodotto a scatti e tagliato su PSP Slim.
Questo accadrà anche nei giochi, quando si riproducono video.
Poiché i video PMPAVC usano questo video-codec, anche loro verranno afflitti dal suddetto bug.
I PMP normali (XviD) verranno riprodotti bene, poiché vengono decodificati dalla CPU.
-L'uscita con HOME presenta dei bug con strani colori su schermo.
Quando si esce con HOME da un homebrew o da un gioco, vedrete dei colori casuali alla fine del framebuffer.
Niente di importante comunque, anzi, dà anche un tocco stilistico accidentale...
-Il Sistema Operativo del PC potrebbe individuare la PSP SLim come una nuova periferica.
Questo è normale, PSP Slim ga un ID di prodotto differente ma l'USB Driver del Firmware 1.50 usa solo l'ID della PSP Fat.
Niente di grave, l'USB comunque funziona bene su PSP Slim.
-WLAN. Il WLAN sembrerebbe non funzionare, è stato testato per scaricare un update dal Network Update e usando PimpStreamer 2.01 per 1.50, senza risultati.

Comunque due cose sono raccomandate:
1) Spegni l'interruttore del WLAN per salvaguardare la carica della batteria.
2) Usa un IP e una configurazione DNS manuale.
Se non conosci la configurazione manuale del vostro router, basta fare una configurazione automatica con un Firmware maggiore e scrivere la configurazione ottenuta da qualche parte, in modo che possa essere riusata per la configurazione manuale su questo Firmware ibrido. Come normale nel 1.50, non c'è nessun supporto al WPA.

-Gli homebrew che usando qualche codice per patchare qualche modulo preso dal 3.40, non funzioneranno e probabilmente causeranno un crash della console. Questo è ovvio, essere sono stati creati per patchare moduli dell'1.50 e non di questo Firmware ibrido!


-Opzione 5: Installare il 3.40 OE.
Installerà il fimware 3.40OE che potrà essere caricato solo da PSP Fat.

Requisiti: gli eboot.pbp dell'1.50 e del 3.40 dovranno essere nella ROOT della Memory Stick nominati come 150.PBP e 340.PBP


-Opzione 6: Installare il 3.60 M33.
Questa opzione installerà il CF 3.60M33, che potrà essere caricato solo su PSP Slim.

Requisiti: il 360.PSAR deve essere nella ROOT della MS.
Poiché non c'è nessun eboot del 3.60 sul Web (la Slim è uscita già col 3.60 sopra!) il 360.PSAR è un file che deve essere creato su una PSP che ha il CF 3.60M33.

Come fare il DUMP del 3.60
Avviare il programma 360DUMPER (contenuto nel pacchetto della release) in una PSP con il CF 3.60M33.
Il risultato sare un file chiamato 360.PSAR che deve avere la dimensione e il md5 qui di seguito:
Dimensione: 18189502 bytes.
MD5: EAA13343C70D9B0337C75B295474C69A



Differenza tra un Firmware avviato con Time Machine e un Firmware nella Flash.

Di solito la Time Machine avvierà il Firmware o il Custom Firmware NON modificato, includendo i suoi originali bug critici .
Ci sono per alcune eccezioni:
-Nel 3.40OE un bug critico che riguarda il file di configurazione (config.se) è stato invece fixato nel Firmware avviabile da Time Machine!
-La luminosità sulle TA-086 è stata fixato per tutte quelle che avviano il kernel 1.50
-Il quarto livello di luminosità è stato attivato per ogni Firmware, anche se non ce l'hanno nativamente!
-Il signcheck è patchato e il firmware verrà scritto non-segnato, perciò potrà essere condiviso fra PSP differenti.
-Le Memory Stick da 8GB (e superiori) sotto compatibili con tutti i Firmware.
-Il Firmware ibrido 1.50+3.40hw può avviare anche gli eboot.pbp senza kxploited!
-L'USB con la Flash non funziona. Questo è normale, l'USB della FLash utilizza una periferica del blocco lflash, e nella Time Machine questa periferica non è necessaria e la sua implementazione portava a un danno. Basta usare l'USB normale con la Memory Stick poiché tanto il Firmware è lì (sulla MS!).


Altre considerazioni varie

-Di solito il Firmware avviato da Time Machine dovrebbe avere più memoria kernel libera di quello normale, poiché il module lfatfs è rimpiazzato dal core della Time Machine che dovrebbe usare meno memoria.
-Se ottenete da qualche parte (probabilmente nel browser internet) un errore 0x80010018, questo significa che ci sono troppi file aperti nella Memory Stick (com'è normale, visto che i driver della Memory Stick sono condivisi con quelli della pseudo-flash!).
Il core della Time Machine prova, comunque, a minimizzare al massimo l'apparizione di quell'errore.
-La Tima Machine lavora più velocemente se installate tutti i Firmware che possono essere usati solo dopo aver formattato la Memory Stick!
-Quando avviate con una batteria Pandora il Firmware interno, ricordatevi che potete sempre sostituire la batteria dopo la modalità Standby ma mai la MS, che invece serve per forza per riprendere la PSP dalla modalità Standby!
-Siate sicuri di distinguere sempre tra i bug della Time Machine e quelli dei CF OE/M33. Per esempio nel 3.60M33, se avviate le ISO con la modalità NO-UMD del Driver M33, la PSP freeza all'uscita dal gioco, ma questo è un BUG del 3.60M33, non della Time Machine!



FAQ (Domande più Frequenti)
-Cos'è caricato dalla NAND e cosa dalla Memory Stick?
Solo l'IDStorage è letto dalla NAND, tutto il resto, IPL e file della Flash, sono caricati dalla Memory Stick.
In futuro il caricamento dell'IDStorage dalla Memory Stick verrà pianificato come una opzione.
-Perché non è possibile fare un addon 1.50 per il CF 3.90M33 su PSP Slim se ora è possibile avviarlo come Firmware?
Attualmente, è solo possibile avviare questo Firmware ibrido 1.50+3.40hw in TOTALITA' sulla console.
Finora non è possibile farlo a causa di problemi relativi all'hardware della Slim.
Ci sono anche altri problemi di implementazione ma il problema relativo all'incompatibilità hardware è quello più critico.

Le reliquie di PSP-Cheats.it: Formattazione e Partizione Memory Stick FAKE

A volte, durante l'installazione del Despertar del Cementerio, accade che il processo si blocchi al 99% e dopo una breve attesa appaia a schermo il seguente errore:



the install failed
contact the sony computer
entertaiment technical support line for assistance
(fffffffff)just kidding use team c+d mspformat pc tool and run the installer again

Questo succede perché l'installer del Despertar del Cementerio non riesce a scrivere correttamente l'IPL nella Memory Stick.
E questo, a sua volta, è da attribuire al fatto che la Memory Stick usata è FAKE, ossia NON originale Sony.
Fino a qualche tempo fa era impossibile risolvere questo problema e chi aveva solo una Memory Stick FAKE doveva purtroppo accettare di fare a meno del Kit Pandora oppure comprarne una originale per forza.

Oggi invece, grazie a Hellcat, è possibile porre rimedio a questo problema partizionando e formattando per bene la Memory Stick FAKE in questione!
Questa guida vi insegnerà come effettuare questa procedura.

 

Necessario
-Una PSP con un Custom Firmware già installato
-Una Memory Stick FAKE
Pandora Toolkit v2.0

 

Procedimento
1. Inserite la cartella PandoraToolkit (contenuta nel pacchetto su linkato) all'interno della directory /PSP/GAME/.
2. IMPORTANTE: fatevi un backup di tutto il contenuto della Memory Stick (o comunque di quello che vi serve!) perché questa procedura porterà alla cancellazione irrimediabile di tutti i dati contenuti sulla vostra Memory Stick!!!
3. Avviate il programma dal menù Gioco -> Memory Stick della vostra PSP.
4. Dalla schermata principale del programma, scegliete l'opzione "Risolvi i Problemi delle Memory Stick FAKE":

5. Vi verrà mostrato un avviso di conferma: premete con X su "SI" per procedere (solo se vi siete già fatti un backup dei dati più importanti!!!).
6. Partirà il processo di partizione e formattazione della Memory Stick in uso:

7. Attendete qualche istante e vi verrà data conferma dell'avvenuto completamento dell'operazione:

8. Premete X o O per spegnere la console.

Fatto, adesso la Memory Stick è pronta per potervi installare il Despertar del Cementerio senza più problemi!

 

Note
-Se dopo questo processo la vostra Memory Stick tornasse a ripresentare di nuovo lo stesso problema allora mettetevi l'anima in pace: non c'è più nulla che possiate fare per installarci il Despertar del Cementerio su di essa!
-Tutte le immagini di questa guida sono state fatte da Giadej

Le reliquie di PSP-Cheats.it: Ripristinare o ricreare il proprio IDStorage!

Tramite questa guida vi spiegherò passo dopo passo come usare il Despertar del Cementerio v7/8 per ripristinare (o ricreare da zero!) il vostro IDStorage.

Prefazione
Cos'é l'IDStorage?
L'IDStorage è un insieme di dati (di 512+16 byte) inserito dopo l'IPL sulla NAND ed è utilizzato per immagazzinare le informazioni univoche di ogni console, come il seriale, l'indirizzo MAC, la regione, i dati sul lettore UMD, sul dispositivo WLAN ecc...

Perché ricreare un IDStorage?
Beh, guardiamo qualche motivazione:
  1.  Innanzitutto magari qualcuno con una PSP Giapponese vuole crearsi una PSP del tutto Europea (o viceversa/simili).
  2.  Non si riesce ad aggiornare il Firmware correttamente
  3.  Il Wlan non funziona bene
  4.  La lettura degli UMD non funziona bene
  5.  La luminosità della vostra PSP mostra problemi di controllo
  6.  Le connessioni a Internet della vostra PSP non vanno mai a buon fine
  7.  Vi sono problemi durante i giochi Adhoc
  8.  Non si riesce ad avviare nessun homebrew
Insomma, come potete vedere, ci sono moltissime motivazioni che possono spingere una persona a voler ricreare il proprio IDStorage (che ricordo è UNIVOCO per ogni PSP, ossia ognuna ne ha uno diverso!).

Procedimento
Per ricreare il nostro IDStorage avremo bisogno di un Kit Pandora con Despertar del Cementerio v7/8.
Se non l'avete già, seguite QUESTA guida per scoprire come crearvelo ;)
Una volta in possesso di un Kit Pandora con Despertar del Cementerio v7/8 procediamo come segue:
  1. Inserite Memory Stick e Batteria Pandora nella vostra PSP
  2. Si avvierà automaticamente il Despertar del Cementerio (se avete la Time Machine invece dovrete premere all'avvio il tasto che avete impostato per il Despertar del Cementerio!) e ci ritroveremo nel menù principale.
  3. Scegliete la voce "NAND Operations", cliccandoci su con X
  4. Nel seguente sottomenù cliccate con X sulla voce "IDStorage Tools".
  5. Apparirà la schermata di selezione regionale. Da questa schermata potete scegliere di quale regione sarà la vostra PSP! In pratica, per esempio, se selezionate "America", a fine processo vi ritroverete una PSP come se l'aveste comprata importata dall'America! Con le medesime caratteristiche!!! Questa funzione quindi risulta utilissima per esempio a coloro che hanno comprato una PSP d'importazione (da America o Giappone) e vogliono avere una PSP Europea a tutti gli effetti ;)
  6. Per andare avanti premete il tasto DESTRA e stavolta vi apparirà la schermata relativa all'indirizzo MAC: cliccate O (o X, dipende dalla lingua impostata nella vostra PSP!) per selezionare come MAC quello "reale" della PSP, altrimenti saltate questo passaggio per crea un nuovo indirizzo MAC a caso!
  7. Premete DESTRA per continuare e ritrovarvi di fronte all'ultima schermata, un riepilogo dei dati selezionati. Premete X per avviare la creazione del nuovo IDStorage oppure potete sempre tornare indietro, nel caso vogliate modificare qualche opzione, premendo SINISTRA .
  8. Attendete qualche istante e vi ritroverete la vostra "nuova" PSP !

lunedì 11 luglio 2011

Le reliquie di PSP-Cheats.it: Guida all'uso di Nand Manager

Oggi vi presento un vecchio programma ma che a quanto pare non tutti conoscono: sto parlando di NAND Manager, homebrew creato dal coder Minerva, che ci permette di backuppare e ripristinare la nostra intera NAND in pochi secondi, e con supporto a più NAND!
Voi mi chiederete a cosa può essere utile avere più backup della nostra NAND... Beh, immaginate di avere un backup della vostra NAND di quando avevate il CF 5.00M33 e uno di quando avevate il CF 5.50GEN... tramite NAND Manager potrete quindi passare da 5.00M33 a 5.50GEN in soli 10 secondi recuperando TUTTE le impostazioni salvate.

 


Necessario


-Una qualsiasi PSP Fat o Slim non-TA-088v3 (non mi prendo responsabilità per TA-088v3, PSP-3000 o superiori, leggete le FAQ per maggiori dettagli!).
-Il programma NAND Manager v0.51

 


F.A.Q.


Adesso, PRIMA di iniziare a usare il programma, vi metto una decina di FAQ (domande frequenti), questo perché mettendole all'ultimo sicuramente molti di voi agiranno prima di averle lette e questo NON VA BENE!
NAND Manager è un utilissimo programma, ma è altrettanto pericoloso se non usato con attenzione! Quindi leggetevi queste poche FAQ e poi procederemo con l'usare il programma ;)

Che differenze ci sono con il metodo classico (ossia downgrade o aggiornamento manuale del Firmware)?
1. Il procedimento di ripristino della NAND richiede soli 10 secondi o anche meno (un bel vantaggio in confronto ai 3-4 minuti richiesti da un normale aggiornamento del Firmware)!
2. Nel cambio di Firmware manterrete le impostazioni che avevate al momento del backup della NAND (con metodo manuale invece dovrete reimpostare tutto nella vostra PSP dopo il cambio di firmware, in quanto le flash vengono formattate! Quindi col metodo manuale dovreste reimpostare lingua, nick, ora, eventuali connessioni wireless, account psn, temi, icone modificate, qualunque personalizzazione alla flash0, ecc..., con NAND Manager no!)
3. NAND Manager non richiede la presenza di specifici eboot ufficiali del firmware che volete installare!

Ma di preciso come funziona?
Il programma semplicemente crea un backup della vostra attuale NAND su un unico file nella vostra Memory Stick, quindi richiede 32 MB di spazio libero per ogni backup su PSP FAT e 64 MB per ogni backup su PSP Slim (queste le dimensioni delle NAND su Fat e Slim).
Una volta avviato il programma, troverete una lista di file relativi agli eventuali vari backup fatti della vostra NAND e potrete comodamente selezionare quello che volete ripristinare. In questo modo potrete avere più backup di NAND contemporaneamente sulla vostra Memory Stick (esempio: una del CF 5.00M33, una del CF 5.50GEN-D2, una del CF 5.50GEN-D3, una del Firmware Ufficiale 6.20, ecc...).

Ma si possono scambiare i backup di NAND con altri fatti su altre PSP?
Assolutamente NO! Il backup è personale e funzionerà solo e soltanto sulla PSP dal quale è stato fatto! Se lo utilizzate su altre PSP otterrete un danneggiamento fisico della NAND che difficilmente sarà recuperabile, nemmeno col Despertar del Cementerio. Quindi attenti a quello che fate, non provateci nemmeno!

Ma non gli farà male alla mia PSP tutti questi cambiamenti di NAND?
Non più di quanto gli possa far male una reinstallazione manuale di Firmware... quindi vale lo stesso discorso, limitatevi (non fate 200 scambi al giorno insomma...) ma state tranquilli.

E per l'IDStorage, come funziona?
Non dovrete preoccuparvi per l'IDStorage, NAND Manager farà tutto da solo (backuppera e ripristinerà anche quello automaticamente).

E i file della NAND vengono buttati a casaccio nella Memory Stick?!
Assolutamente no, vengono salvati in maniera ordinata nella cartella NANDDUMP all'interno della root della Memory Stick.

E se cancello i backup fatti sulla Memory Stick?
Nessun problema, puoi cancellarli quando ti pare. Naturalmente, una volta cancellati, non potrai più ripristinarli.

Su PSP-3000 e PSPGo! si può usare questo programma?
Su PSP-Go! non ancora, visto che non è possibile avviare homebrew che toccano la NAND. Su PSP-3000 teoricamente si, ma è un processo molto rischioso (visto che sulle 3000 il Despertar del Cementerio non funziona...) che vi consiglio di non utilizzare. Poi però la PSP è vostra, potete farci quello che vi pare, ma non venitevi a lamentare qui da me se brickate, io non mi prendo responsabilità.

E possibile rinominare i file di backup della NAND per meglio riconoscerli?
Assolutamente si, ma dovrete farlo manualmente (tramite un PC o un homebrew file manager tipo IrShell o PSPFiler) perché NAND Manager non ha ancora una funzione per rinominare a piacimento i backup della propria NAND.

Infatti il programma salverà le varie NAND semplicemente usando la dicitura nand-dump.bin e per i backup successivi userà dei suffissi progressivi, es. nand-dump_0000.bin ecc... starà a voi andare a rinominare come volete quei file (es. CF5.50.bin, CF5.00M33-6.bin, ecc...).

 


NAND Manager


Ok, adesso che vi siete fatti una buona base di teoria, installiamo ed avviamo il programma!
Per l'installazione, questa avviene come per qualsiasi homebrew. Comunque, se non siete pratici, sappiate che basta prendere le cartelle PSP e NANDDUMP presenti nell'archivio scaricato e copiarle nella root della vostra Memory Stick, tutto qui.

Una volta avviato, l'utilizzo è semplicissimo:

SU e GIU': seleziona il file BIN relativo al backup che si vuole ripristinare (naturalmente solo se sono presenti dei backup!)
CROCE: ripristina il backup selezionato.
QUADRATO: crea un backup dell'attuale NAND.
TRIANGOLO: esci dal programma.

Conferme:
-Se scegliamo di ripristinare un backup (premendo :croce: ) ci verrà richiesta una conferma: dovremo premere assieme i tasti L + R + CROCE: per avviare il ripristino o CERCHIO per annullare.
Questo è naturalmente un controllo di sicurezza molto gradito che ci impedirà di fare danni involontari ;)
-Se scegliamo di fare un backup ci verrà chiesta conferma: dovremo premere CROCE per cominciare o CERCHIO per annullare.

Tutto qui! Semplicissimo da usare e utilissimo da possedere :D

 


Consigli Pratici


Ovviamente per poter fare un backup della NAND occorre (almeno una prima volta!) installare MANUALMENTE il Firmware che vogliamo backuppare sulla nostra PSP!
Quello che vi dirò qui di seguito è strettamente personale, è ciò che ho fatto io ma non è obbligatorio, potete scegliere QUALSIASI Firmware da backupparvi, io mi son tenuto solo i più "utili" ;)
Quindi, tornando a noi, io vi consiglio di downgradare a 5.00M33-6 manualmente (usando per esempio il Despertar del Cementerio v8), poi una volta lì configurate a dovere la vostra PSP (in modo da non doverla riconfigurare ogni volta dopo il ripristino del backup!) settando impostazioni, connessioni, personalizzazioni, recovery e via dicendo.
Fatevi quindi il backup della vostra NAND e rinominatelo (il file .BIN) in 5.00M33-6.bin (così vi sarà facilissimo riconoscerlo!).
Adesso aggiornate manualmente a CF 5.50GEN-D2 (si proprio D2, è per i giochi i cui savedata risultano corrotti su D3!) e reimpostate per bene la vostra PSP.
Fatevi un altro backup della vostra nuova NAND e rinominatelo in 5.50GEN-D2.bin.
Ora aggiornate manualmente a CF 5.50GEN-D3 e riconfigurare per l'ennesima volta la vostra PSP.
Fatevi quindi un altro backup della vostra nuova NAND e rinominatelo in 5.50GEN-D3.bin.
Perfetto, ora sarete in grado di "switchare" (cambiare) dal 5.00m33, passando per il CF 5.50GEN-D2, fino al D3! Il tutto in meno di 10 secondi :D

 


Il Firmware Ufficiale & NAND Manager


Mi chiederete sicuramente come diavolo si possa fare il backup della NAND di un Firmware Ufficiale, visto che una volta aggiornato ad esso non potremmo più avviare homebrew...
Beh, per potervi fare il backup della NAND quando avete un Firmware Ufficiale si deve ricorrere ad un piccolo trucchetto! :D
Preparatevi un Despertar del Cementerio v8 (d'ora in poi chiamato DdC v8).
Adesso (solo DOPO che avrete il DdC v8 pronto!) aggiornate a Firmware Ufficiale (consiglio l'ultimo il circolazione). Riconfiguratevi quindi la PSP al meglio (soprattutto l'account PSN, l'unica cosa veramente interessante in un Firmware Ufficiale :D ).
Adesso spegnete la vostra PSP e inserite la batteria e la Memory Pandora in modo da avviare il DdC v8: nel suo menù principale scegliete quindi la voce Test M33 in modo da avviare un fittizio CF 5.00M33 da Memory Stick.
Una volta avviato state apposto! Infatti tramite esso potrete di nuovo avviare homebrew (e quindi il NAND Manager!) e backupparvi la vera NAND, ossia quella col Firmware Ufficiale sopra!
Così facendo avrete il file .BIN della NAND ufficiale pronta da essere ripristinata in pochi secondi ;D
Quando poi, da Firmware Ufficiale, vorrete ripristinare la NAND di un CF beh, usate lo stesso trucchetto, col DdC v8 avviate il finto CF da Memory Stick e lanciate il NAND Manager, grazie al quale potrete ripristinare la vera NAND della vostra PSP!

Facile, no? :)

martedì 5 luglio 2011

Le reliquie di PSP-Cheats.it: guide all'emulazione PSX

Come penso i più fedeli ricorderanno, su PSP-Cheats.it c'era una sezione dedicata all'emulazione PSX in cui ho postato diverse guide su come convertire per bene certi giochi, quali POPS usare e via dicendo.

Ora, invece di riportare tutta quella multitudine di guide, ho deciso di farvi un breve "riassunto" inserendo nella tabella seguente i giochi analizzati col rispettivo POPS da utilizzare per farli partire al meglio. Spero vi sia utile ;D

 
Titolo Gioco [Regione] ID da usare POPS da usare
Crash Bandicoot 2 Originale 3.71, 3.03, 3.30, 3.40, 5.00 o 5.50
Parasite Eve Originale 3.72
Final Fantasy VII [NTSC-U] Originale 3.71, 5.00 o 5.50
Gran Turismo 2 Originale 3.71 o 3.90
Bugs Bunny Lost In Time [NTSC-U] SLPS01156 3.71 o 3.90
Metal Gear Solid SLPM86114 3.72
Final Fantasy IX Originale 3.80 o 3.90
Chrono Cross SCUS94640 3.72
Crash Team Racing Originale 3.90
Final Fantasy VIII SLPS02180 3.72 o 3.90
Resident Evil 3: Nemesis [PAL-I] Originale 3.40 o 3.71
Crash Bash [PAL] Originale 3.71
Parasite Eve 2 SLPS00025 3.10 o 3.11
Vagrant Story Originale 3.40
Xenogears Originale 3.71
Tomb Raider Originale 3.40
Chocobo Racing Originale 3.71
Persona 2: Eternal Punishment SLPS02100 4.01
Persona 2: Innocent Sin Originale 4.01
Persona Originale 4.01

lunedì 27 giugno 2011

Le reliquie di PSP-Cheats.it: Kingdom Hearts Birth By Sleep - Episodio Finale

Forse non tutti sanno che completare le 3 storie del gioco, anche a livello difficile o superiore, NON sblocca automaticamente l'accesso al capitolo unico finale come invece fa intuire la schermata di selezione del livello!
Infatti per accedere al capitolo unico finale, completando il quale si otterrà la visione del tanto ambito filmato finale segreto, bisogna raccogliere TUTTI i diari di Xehanort!
I diari sono in totale 13, nello specifico anzi sono 12 diari + 1 lettera. Per accedere al capitolo unico finale dovrete collezionarli tutti.

Attenzione: una volta finito il gioco potrete sempre ricaricare l'ultimo savedata fatto dopo la fine del gioco e riprendere quindi la ricerca dei Diari ma sappiate che anche dopo averli presi per farli "registrare" nel Diario Trio dovrete riaffrontare di nuovo il combattimento col boss finale!!!

Per questa ragione, se ancora possibile, è consigliabile prenderli durante l'avventura e NON dopo aver finito il gioco!

Eccovi quindi una comoda tabella che vi spiega come ottenere tutti i diari:
 
Diario Personaggio da usare Luogo dove si ottiene
Lettera di Xehanort Ventus Completare il mondo "La Terra di Partenza".
Diario di Xehanort 1 Ventus Nel mondo "Spazio assoluto", in un forziere nella zona "Ponte di lancio".
Diario di Xehanort 2 Terra Completare il mondo "Il Giardino Radioso".
Diario di Xehanort 3 Aqua Nel forziere all'interno della casa di Merlino, nel mondo "Il Giardino Radioso".
Diario di Xehanort 4 Aqua Completare il mondo "La Torre Misteriosa".
Diario di Xehanort 5 Terra Completare la battaglia "Sorvegliante" nel mondo "L'Arena del Miraggio".
Diario di Xehanort 6 Aqua Completare il mondo "Il Dominio Incantato".
Diario di Xehanort 7 Aqua Completare il gioco.
Diario di Xehanort 8 Terra Completare il secondo evento nel mondo "La Terra di Partenza", verso la fine del gioco.
Diario di Xehanort 9 Ventus Dopo aver completato un qualsiasi evento nel mondo "La Città Disney".
Diario di Xehanort 10 Ventus Completare il gioco.
Diario di Xehanort 11 Terra Completare il gioco.
Diario di Xehanort 12 Ventus In un forziere nel mondo "Il Cimitero dei Keyblade".

Le reliquie di PSP-Cheats.it: spiegazioni!

Oggi, quasi per caso, mi è capitato fra le mani un backup del database dell'ormai defunto da ben 7 mesi www.PSP-Cheats.it.
Visto che siamo vicini al compleanno della sua nascita (avvenuta vi ricordo il 23 Lug 2008) mi è venuta la voglia di far "rivivere" alcuni dei materiali più "preziosi" (per questo ho dato loro il nomignolo di reliquie :P) che c'erano sul sito, tipo guide, soluzioni, recensioni, ecc...
Per tale ragione ogni tanto nei prossimi giorni posterò su questo blog qualche vecchio contenuto del forum di PSP-Cheats.it, un po' per ricordare i bei vecchi tempi un po' perché magari qualcosina può perfino tornare utile a qualcuno :D

P.s.: tutti i contenuti recuperati e postati qui avranno il prefisso Le reliquie di PSP-Cheats.it: per farvi meglio distinguere "storici" messaggi da altri invece attuali ;D